Перейти к основному содержимому
Vospitatel`Anastasiya
  • Начало
  • Новости
  • Информация
  • Галерея
  • Контакты

Дополнительная общеобразовательная программа "Алгоритмика"

11 декабря, 2022 в 23:59, Нет комментариев

Муниципальное дошкольное образовательное учреждение

«Детский сад №55 комбинированного вида»

Принято

педагогическим советом

протокол №___

от «__» ________2021 год

Утверждено

Приказом №01-08/___________

от "____"__________2021 год

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА

"Алгоритмика"

Направленность: техническая

Возраст воспитанников: от 5 до 6 лет

Срок реализации: один год

Жбанникова Анастасия Сергеевна  - воспитатель 

Ухта, 2022

Содержание программы

1. Раздел. Пояснительная записка

3

2. Раздел. Учебный план

6

3. Раздел. Календарно-тематическое планирование

10

4. Раздел. Календарный учебный график

32

5. Раздел. Планируемые результаты 

33

6. Раздел. Комплекс организационно-педагогических условий

34

7.Список литературы

36

                                                                                                

1. Раздел. Пояснительная записка

Направленность дополнительной общеобразовательной программы "Алгоритмика" (далее по тексту - Программа) - техническая, которая развивает  у детей конструкторские способности, через практическое мастерство, а также способствует развитию информационной культуры и взаимодействию с миром технического творчества.

Актуальность программы

Дошкольный возраст является фундаментом знаний для успешного обучения детей в школе. Для успешного обучения в школе важен не столько набор знаний, сколько развитое мышление, умение получать знания, использовать имеющиеся навыки для решения различных учебных задач. Большие возможности при этом раскрываются при работе с компьютером.

Информатизация дошкольного образования открывает педагогам новые возможности для развития методов и организационных форм воспитания и обучения детей. В сегодняшних условиях родители и педагоги должны быть готовы к тому, что при поступлении в школу ребенок столкнется с применением вычислительной техники. Поэтому заранее необходимо готовить ребенка к предстоящему взаимодействию с информационными технологиями.

Сегодняшние дети уже с трех – четырехлетнего возраста имеют опыт "пультового" управления бытовыми приборами - телевизорами, проигрывателями, электронными игрушками. Отсюда совсем недалеко и до понятия программа. Если пяти - шестилетнему ребенку дать новую игрушку с пультом управления, объяснить, как устроена игрушка, какие кнопки-команды есть на пульте и какую задачу управления игрушкой нужно решить, то ребенок окажется способным не только решить задачу методом проб и ошибок, но и будет способен объяснить еще до начала решения, какие кнопки на пульте управления и в какой последовательности нужно нажать, чтобы достигнуть намеченной цели. Это значит, что "в голове" у ребенка есть программа - план будущей деятельности. А вот средств, инструментов выразить этот план в какой-то материальной форме у ребенка, еще не умеющего читать и писать - нет. «Алгоритмика» - система ограниченного назначения и применения; она ориентирована на бестекстовую работу. Обучение детей программированию — увлекательный процесс, не имеющий ничего общего с устаревшей программой школьного курса информатики. Как правило, обучение происходит в игровой форме.

Разнообразные игры и увлекательные задания не только развивают логическое мышление и когнитивные функции мозга. Играя, ребёнок может изучать конкретные понятия, связанные с программированием и написанием кода, например, синтаксис, методы, циклы, алгоритмы и т. д. Все эти навыки – не специфичны. Они пригодятся в любой области и сфере. Программирование – отличный способ замотивировать ребенка учиться, узнавать и осваивать новые концепции. Когда у ребенка, получается, решить какую-то задачу с помощью компьютера, его воодушевление способно сыграть роль искорки, из которой, как известно, может разгореться пламя. Желание запрограммировать что-то на компьютере мотивирует ребенка узнать что-то новое, разобраться с тем, что раньше казалось скучным и трудным. Умение программировать – откроет ребенку массу новых возможностей.

Отличительные особенности программы

  Программа была создана с учетом опыта работы Андрея Лобанова, Михаила Лебедева. Программа представляет собой интересные, увлекательные занятия, которые включают себя игры и игровых упражнений на основе «Пиктомир», «LEGO Digital Designer», игровых пособий STEM - набор,«Bee-Bot» и различных видах конструктора «LEGO».

Адресат Программы дети в возрасте от 5—6 лет, ведь именно старший дошкольный возраст является фундаментом знаний, для успешного обучения программирования.

Объем программы - 60 учебных часа.

Формы организации образовательного процесса и виды занятий

Форма организации деятельности на занятии- групповая до 15 человек.

Виды занятий - комбинированные, тематические, нетрадиционные, интегрированные.

Режим занятий.  Занятия проходят два раза в неделю, продолжительностью 25 минут.

Срок освоения Программы. 1 год, 8 месяцев, 33 недели.

Наполняемость – до 15 детей

Цель - Развитие у дошкольников первоначальных навыков решения логических, алгоритмических задач (на основе программы «Пиктомир», «LEGO Digital Designer», игровых пособий STEM - набор  «Bee-Bot») и персональных и конструкторских умений (на основе легоконструирования).

Задачи:

Обучающие:

1.     Дать представление о фундаментальных понятиях информатики

2.     Совершенствовать умения ориентироваться в пространстве, составлять целое из предложенных частей; находить закономерности в изображаемых предметах.

3.     Совершенствовать умения работать с различными конструкторами, учитывая в процессе конструирования их свойства и выразительные возможности.

4.     Познакомить с элементарными представлениями об алгоритме, информационно-компьютерных технологиях.

Развивающие:

1.     Развитие логики, комбинативного мышления, речи, сенсорных возможностей и эмоционально-волевой сферы.

2.     Развивать речь, сенсорные возможности и эмоционально-волевую сферу.

3.     Развивать умение планировать свои действия при выполнении задания, видеть результат своей деятельности.

Воспитательные:

1.     Воспитывать умение взаимодействовать друг с другом в решении практических задач.

2.     Воспитывать в детях уверенность в себе, своих силах.

3.     Воспитание творческих способностей ребенка.

2. Раздел. Учебный план

№

Наименование разделов, тем

Количество часов

Всего количество

1

«Ознакомление с кабинетом, правила безопасности»

1

1

2

«Знакомство с компьютером; правила безопасности»

1

1

3

«Знакомство с конструктором LEGO, STEM – набором»

1

1

4

«Викторина освоения программного материала»

1

1

5

«Что такое алгоритмика?»

1

1

6

«Что такое линейный алгоритм?»

1

1

7

«Закрепление линейных алгоритмов» игры «что с начало - что потом, продолжи ряд»

1

1

8

«LEGO – увлекательная страна»

1

1

9

«Знакомство с Исполнителем, его функциями. Программа»

1

1

10

«Знакомство с роботом и его командами»

1

1

11

Транспорт

«Скорая помощь»

1

1

12

«Робот – Вертун. Составляем программу управления Вертуном»

1

1

13

«Знакомство с роботом и его командами»

1

1

14

Пиктомир

1

1

15

Логические задачи

1

1

16

Игры «Оригами»

1

1

17

Пиктомир

1

1

18

«Логические задачки»

1

1

19

«Игры оригами»

1

1

20

«Игры Лабиринты»

1

1

21

«Кормушка для птиц»

1

1

22

«Математический диктант»

1

1

23

«Математический диктант»

1

1

24

«STEM - набор «Bee-Bot» - робот – пчела»

1

1

25

26

Игры с полями «ПОМОГАТОРЫ»

«Рассуждаем о программах. Тренируем Вертуна»

1

1

27

«Раскодируй картинку»

1

1

28

«STEM набор» составим линейный алгоритм

1

1

29

«Вернут рисует буквы»

1

1

30

«Вернут рисует буквы» закрепление

1

1

31

«Построй маршрут» занимательная алгоритмика

1

1

32

«Оригами»

1

1

33

«Bee-Bot» и остров сокровищ

1

1

34

«Веселый алгоритм»

1

1

35

«Знакомство с циклическими и разлетающимися алгоритмами»

1

1

36

«Военная техника»

1

1

37

«Волшебная палитра» лого-робота Bee-Bot.»

1

1

38

«Знакомство с роботом Тягун»

1

1

39

«Робот Тягун»

1

1

40

«Робот Тягун»

1

1

41

«Робот Тягун» закрепление

1

1

42

«Цветочный букет из LEGO»

1

1

43

«Компьютерные лабиринты»

1

1

44

«Помогаторы»

1

1

45

«Компьютерные лабиринты»

1

1

46

«Луноход»

1

1

47

«Знакомство с программой LEGO Digital Designer"

1

1

48

«Знакомство с программой LEGO Digital Designer"

1

1

49

«LEGO Digital Designer,составление простых фигур»

1

1

50

«LEGO Digital Designer,составление простых фигур»

1

1

51

«Математика с роботом от Bee-Bot»

1

1

52

«Помоги Вертуну»

1

1

53

«Лего интересная страна»

1

1

54

«Робот пчела, итог»

1

1

55

«Пиктомир итог»

1

1

56

«Пиктомир итог»

1

1

57

«Компьютерная грамота итог»

1

1

58

«Помогаторы» итог

1

1

59

«LEGO Digital Designer итог»

1

1

60

Занимательная алгоритмика итог

ВСЕГО

60



3. Раздел. Календарно-тематическое планирование

Месяц

Тема занятия

Программное содержание

Материалы и оборудование

Количество часов

Дата проведения (план)

Дата проведения (факт)

Примечание (рекомендуемая литература)

Октябрь

1

«Ознакомление с кабинетом, правила безопасности»

1.Знакомить детей с Лего кабинетом и   его оснащением.

2.Знакомить с правилами безопасности в Лего кабинете.

Лего кабинет, планшет, компьютер, лего конструктор.

1

4.10.22

2

«Знакомство с компьютером; правила безопасности»

  1.Знакомить детей  с компьютером,

с историей появления компьютера.

2.      2.Знакомить с правилами безопасности  работы на компьютере.  

Компьютер, памятки.

1

7.10.22

Гимнастика для глаз.

3

«Знакомство с конструктором LEGO, STEM – набором»

1.Знакомить детей с различными видами конструктора LEGO, Stem набором,

2. Знакомить правилами безопасности при работе с конструктором, роботом пчела Bee bot

LEGO конструктор, пчела Bee Bot.

1

11.10.22

Правила работы с конструктором «Лего», STEM - набор «Bee-Bot». Пальчиковые игры.

4

«Викторина освоения программного материала»

1.Закрепить знания детей о понятии что такое компьютер, робот пчела Bee bot, их предназначениях,

2.Закрепить знания о правилах безопасного обращения с компьютером, LEGO конструктором, а также безопасного поведения в Лего кабинете.

Наборы карточек и изображениями информативной техники, с правилами.

Компьютер

1

14.10.22

Игровые задания на усвоение материала,

Тестовое задание «Компьютер – что это?»

Включительно конструктор «Лего», STEM - набор

5

«Что такое алгоритмика?»

1.Знакомить с основными понятиями алгоритмики, что это такое,

2.Знакомить с линейными алгоритмами.

Ноутбук, презентация, игра «Веселые алгоритмы».

1

18.10.22

Рассматривание презентаций, иллюстраций по тематике. Читаем и складываем простейшие алгоритмы (одевания, составление описательного рассказа по мнемотаблицам)

6

«Что такое линейный алгоритм?»

1.Продолжать знакомить с линейными алгоритмами,

2.Учить самостоятельно составлять линейные алгоритмы.

Ноутбуки, Игра «Задай маршрут», музыка

1

21.10.22

7

«Закрепление линейных алгоритмов» игры «что с начало - что потом, продолжи ряд»

1.Закреплять знания о линейных алгоритмах, умение применять их в жизни.

2.Закреплять умение самостоятельно составлять линейные алгоритмы

Музыка, презентация «Линейные алгоритмы», Игры Что с начало, что потом, продолжи ряд

1

25.10.22

Гимнастика для глаз, Игры Что с начало, что потом, продолжи ряд.

8

«LEGO – увлекательная страна»

1.Развивать мелкую моторику. Развивать общую координацию движений,

2. Продолжать знакомить детей с разнообразием конструкторов ЛЕГО.

3. Развивать коммуникативные умения, познавательный интерес.

1

27.10.21

Рассматривание разнообразия конструкторов. Закрепляем название деталей конструктора, различаем их. Учим варианты и способы крепления Лего-элементов.

Ноябрь

9

«Знакомство с Исполнителем, его функциями. Программа»

1.Развивать мелкую моторику пальцев.

2. Развивать координацию рук, эмоциональное отношение к результату своей деятельности.

3.Знакомство с роботом Вертун.

Ноутбуки, программа пиктомир

1

1.11.22

1.Массаж пальчиков «Сильные пальчики»

Игры на применение команд «Поле», «Пиктомир»

10

«Знакомство с роботом и его командами»

1.Продолжать знакомить с роботом Вертуном и его предназначением,

2.Учить работать в паре сообща,

Ноутбуки, памятки, программа Пиктомир,

1

4.11.22

Игры на применение команд

11

Транспорт

«Скорая помощь»

1.Учить детей называть свойства предмета и правильно соединять кубики.

2.продолжать учить договариваться между собой, работать вместе сообща.

Конструктор Лего, музыка

1

8.11.22

Беседа о частях машины, Специальный транспорт, чтение худ лит-ры, самостоятельная Легодеятельность детей, постройка гаража.

12

«Робот – Вертун. Составляем программу управления Вертуном»

1.Знакомить детей с роботами и его командами.

2.развивать логическое мышление, умение задавать команды роботу.

3.Учить детей работать в паре, договариваться друг с другом.

Ноутбуки, программа Пиктомир

1

11.11.22

Игры на выполнение команд

13

«Знакомство с роботом и его командами»

1.Продолжать знакомить с роботом вертуном, и его функциями,

2.Продолжать учить задавать команду роботу, развивать логическое и пространственное мышление.

Ноутбуки (планшеты), Программа Пиктомир

1

15.11.22

Игры на выполнение команд

14

«Пиктомир»».

1.Знакомить детей с интерфейсом игры «Пиктомир»,

2.Развивать внимание, умение анализировать деятельность робота,

3.Продолжать учить работать в парах, договариваться друг с другом, помогать.

Ноутбуки, программа «Пиктоми»

1

18.11.22

Работа с программой пиктомир

15

«Логические задачки».

1.Закрепление знаний геометрических фигур.

2.Развивать умение выкладывать из них фигуры по образцу и без него

Логические задачи (схемы), карточки с образцами, Легоконструктор

1

22.11.22

Игры и задания на логическое мышление, игры с конструктором Лего.

16.

Игры «Оригами»

1.Развивать умение следовать инструкции.

2.Учить выполнять задания пошагово, опираясь на схемы

Бумага, схемы складывания

1

25.11.22

Игры с бумагой

Декабрь

17.

«Пиктомир»».

1.Продолжать знакомить детей с интерфейсом игры «Пиктомир»,

2.Развивать внимание, умение анализировать деятельность робота,

3.Продолжать учить работать в парах, договариваться друг с другом, помогать.

4.Воспитывать командный дух

Ноутбуки, программа Пиктомир

1

2.12.22

Работа с программой Пиктомир

18

«Логические задачки».

1.Закрепить знания геометрических фигур.

2.Развивать умение выкладывать из них фигуры по образцу и без него.

3.Развивать зрительную память, мышление.

Набор блоков Дьенеша, схемы карточки (от сложных до легких)

1

6.12.22

Игры с блоками Дьенеша

19

Игры «Оригами».

1.Развивать умение следовать инструкции.

2.Учить выполнять задания пошагово, опираясь на схемы.

Бумага, схемы складывания

1

8.12.22

Складывание из бумаги фигур оригами.

20

«Игры лабиринты»

1.Развивать внимание, память, умение ориентироваться на бумаге,

2.Воспитывать целеустремленность, быстроту действий

Игры лабиринты

1

13.12.22

Решение игр лабиринтов

21

«Кормушка для птиц»

1.Закрепить умения выделять, называть, классифицировать разные объёмные геометрические тела.

2.Формировать умение строить по образцу, конструктивные навыки.

Лего конструктор, схема постройки

1

16.12.22

Конструирование кормушки для птиц

22

«Математический диктант»

1.Формироовать умение ориентироваться на бумаге «вперед», «влево», «вправо», «вниз».

2.Развивать мышление, слуховое внимание

Листы в клетку, простые карандаши, фломастеры

1

20.12.22

Игры на ориентацию в пространстве

23

«Математический диктант»

1.Закреплять умение ориентироваться на бумаге «вперед», «влево», «вправо», «вниз».

2.Развивать мышление, слуховое внимание

Листы в клетку, простые карандаши, фломастеры

1

23.12.22

Игры на ориентацию в пространстве

24

«STEM - набор «Bee-Bot» - робот – пчела»

1.Изучаем игру. Основные правила и понятия.

2.учить детей придерживаться правил игры,

3.развивать алгоритмические умение, умение составлять алгоритм и записывать его.

Набор робота пчелы с полями

1

27.12.22

Составляем алгоритм и записываем его. Карточки

ВТОРОЕ ПОЛУГОДИЕ (Январь)

25

Игры с полями «ПОМОГАТОРЫ»

1.формированию у детей умений составлять различные алгоритмы

2.Учить детей самостоятельно составлять алгоритм маршрута движения

3.Развивать умение слушать команды и исполнять их на игровом поле

4.продолжать учить читать схемы

Игровое поле помогаторы, листы альбомные, фломастеры,

Схемы маршрута движения

1

17.01.23

Игры с игровым полем «помогаторы»

26

«Рассуждаем о программах. Тренируем Вертуна»

1.Знакомить с линейными программами,

2.Учить составлять простые программы для робота Вертуна

Ноутбуки, планшеты, программа Пиктомир

1

20.01.23

Игра 3 на платформе Пиктомир

27

«Раскодируй картинку»

1.Развивать  изобретательность, воображение, конструктивные навыки,

2.Учить читать схему и разгадывать ее,

3.Развиватьвнимание, память

Карточки со схемой, цв фломастеры, поле

1

24.01.23

Игры на раскодирование картинки

28

«STEM набор» составим линейный алгоритм

1.Развивать алгоритмические умения, умение составлять линейный алгоритм,

2.Закрепить понятие линейный алгоритм.

3.продолжать учить записывать схему команд

Набор робота мышь или пчелы, альбомные листы, фломастеры, схемы линейного алгоритма

1

27.01.23

Игры на составление и выполнение линейных алгоритмов.

29

«Вернут рисует буквы»

1.Знакомить  с командами повторителями.

2.Знакомить с буквой А, развивать логические мышление

Ноутбуки, программа Пиктомир

1

31.01.23

Игра 5 в программе Пиктомир.

Февраль 2022

30

«Вернут рисует буквы» закрепление

1.Продолжать знакомить  с командами повторителями.

2. развивать логические мышление, память

Ноутбуки, программа Пиктомир

1

3.02.23

Игра 6 в программе Пиктомир.

31

«Построй маршрут» занимательная алгоритмика

1.Совершенствовать умения контролировать ход решения игровой и учебной задачи, совершенствовать пространственной ориентировки детей.

2.Продолжать учить составлять маршрут движения

Игра занимательная алгоритмика (деревянная)

1

7.02.23

Игра занимательная алгоритмика (деревянная)

32

«Оригами»

1. Формировать умение детей складывать лист бумаги в разных направлениях, разными способами.  Развивать конструктивное мышление, творческое воображение, художественный вкус.

Бумага, схема складывания

1

10.02.23

Игры с оригами, обыгрывание своих поделок

33

«Bee-Bot» и остров сокровищ

1.Продолжать учить составлять простые линейные программы

2.Развивать мелкую моторику рук, Развитие умения работать в команде. Развитие коммуникативных навыков

3. Развитие умения составлять алгоритмы (основы программирования). Развитие умения ставить цель и выбирать маршрут движения.

4.Развитие пространственной ориентации. Развитие словарного запаса

Набор робота мыши, пчелы, игровое поле, сундучок с сокровищами

1

14.02.23

Игра остров Сокровищ

34

«Веселый алгоритм», «напольный алгоритм»

1.учитьдетей действовать согласно схеме, принимать на себя роль робота.

2.продолжатьучить читать схемы вслух, развивать память, мышление, пополнять словарный запас.

Игра напольный алгоритм

1

17.02.23

Игра напольный алгоритм

35

«Знакомство с циклическими и разлетающимися алгоритмами»

1.Знакомить детей с понятиями  циклическими и разлетающимися алгоритмами,

2.Развивать внимание, умение слушать и выполнять задания, развивать быстроту внимания.

Карточки схемы с алгоритмами, блоки Дьенеша, мячи, игрушки, 2 корзины.

1

21.02.23

Игры с алгоритмами

                36

«Военная техника»

1.Поддерживать интерес детей к созданию различных конструкций объекта по рисунку, схеме

2.развивать конструктивные навыки, закрепить умение называть детали постройки и рассказывать о ней.

3.продолжать учить работать парами, учить договариваться между собой.

Конструктор Лего, схемы постройки

1

28.02.23

Постройка танка, военного самолета (по желанию)

Март

37

«Волшебная палитра» лого-робота Bee-Bot.»

1.Формировать глазомер, зрительной памяти,

2.развивать воображение, зрительное и кинестетическое восприятие.

3.пополнять словарный запас, активизировать словарь детей

Игровое поле, робот пчела, схема движения

1

3.03.23

Игры с роботом пчелой

38

«Знакомство с роботом Тягун»

1.Знакомить детей с роботом Тягуном и его характерными особенностями

2.развивать воображение, мыслительные операции, мышление

3.воспитывать дружеские качества

Ноутбуки, программа пиктомир

1

7.03.23

Игра в Пиктомире 12

39

«Робот Тягун»

1.Продолжать знакомить детей с роботом Тягуном и его характерными особенностями

2.развивать воображение, мыслительные операции, мышление

3.воспитывать дружеские качеств

10.03.23

40

«Робот Тягун»

1.развивать умения находить отличительные особенности робота Тягуна от Вертуна,

2.развивать мыслительные операции, умение работать на компьютере.

3.закрепить знания о частях копьютера

Ноутбуки, программа Пиктомир

14.03.23

Игра 14

41

«Робот Тягун» закрепление

1.Продолжать развивать умения находить отличительные особенности робота Тягуна от Вертуна,

2.развивать мыслительные операции, умение работать на компьютере.

3.закрепить знания о частях копьютера

Ноутбуки, программа Пиктомир

1

17.03.23

Игра 15

42

«Цветочный букет из LEGO»

1.Развать эстетическое восприятие, обращение внимания детей на схему постройки.

2.Учить создавать коллективную постройку. Подбирать материал для конструирования по цвету, фактуре, форме; искать и создавать оригинальную выразительную конструкцию.

3.продолжать учить обыгрывать постройку

Конструктор лего, схемы постройки

1

21.03.23

Создание коллективной постройки лего букета.

43

«Компьютерные лабиринты»

1.продолжать   пользоваться компьютером. Знать и называть его части.

2.способствовать развитию логического и пространственного мышления, внимания, наблюдательности и усидчивости.

Компьютеры, игры лабиринты

1

24.03.23

Игры лабиринты на компьютере.

44

«Помогаторы»

1.формированию у детей умений составлять различные алгоритмы

2.Учить детей самостоятельно составлять алгоритм маршрута движения

3.Развивать умение слушать команды и исполнять их на игровом поле

4.Продолжать учить читать схемы

Игровое поле «Помогатор», схемы маршрута

1

28.03.23

Игры сигровым полем помогатры

Апрель

45

«Компьютерные лабиринты»

1.продолжать   пользоваться компьютером. Знать и называть его части.

2.способствовать развитию логического и пространственного мышления, внимания, наблюдательности и усидчивости

Компьютеры, игры лабиринты

1

4.04.23

Игры лабиринты на компьютере.

46

«Луноход»

1.Способствовать развитию интереса к легоконструированию

2.развивать конструктивные навыки, умение анализировать свою постройку,

3.Воспитывать командный дух, умение работать вместе и сообща.

Конструктор Лего, схема постройки

1

7.04.23

Включение в процесс обследования предмета движения обеих рук по предмету. Выделение основных сенсорных эталонов и осязаемых свойств предметов Обыгрывание постройки.

47

«Знакомство с программой LEGO Digital Designer"

1.Знакомить детей с программой LEGO Digital Designer, и ее основами.

2. учить приобретать практические навыки работы на ПК, в программе LEGO Digital Designer,

3.Формировать умения действовать согласно инструкциям педагога,

4.Формировать умение выстраивать последовательность создания модели в программе LDD

Компьютер, программа LEGO Digital Designer"

1

11.04.23

48

«Знакомство с программой LEGO Digital Designer"

1.Знакомить детей с программой LEGO Digital Designer, и ее основами.

2. учить приобретать практические навыки работы на ПК, в программе LEGO Digital Designer,

3.Формировать умения действовать согласно инструкциям педагога,

4.Формировать умение выстраивать последовательность создания модели в программ LDD

Компьютер, программа LEGO Digital Designer"

1

14.04.23

49

«LEGO Digital Designer,составление простых фигур»

1.Продолжать знакомить детей с программой LEGO Digital Designer, и ее основами.

2. учить приобретать практические навыки работы на ПК, в программе LEGO Digital Designer,

3.Формировать умения действовать согласно инструкциям педагога,

4.учить строить в программе простейшие фигуры

Компьютер, программа LEGO Digital Designer"

1

18.04.23

Построение простейших построек в программе LEGO Digital Designer"(башня).

50

«LEGO Digital Designer,составление простых фигур»

1.Продолжать знакомить детей с программой LEGO Digital Designer, и ее основами.

2. учить приобретать практические навыки работы на ПК, в программе LEGO Digital Designer,

3.Формировать умения действовать согласно инструкциям педагога,

4.учить строить в программе простейшие фигуры

Компьютер, программа LEGO Digital Designer"

1

21.04.23

Построение простейших построек в программе LEGO Digital Designer"(дом).

51

«Математика с роботом от Bee-Bot»

1.Продолжать учить составлять простейшие линейные алгоритмы

2.Развивать алгоритмические умения,

3.Закрепить умение читать схему

Цифры, игровое поле, робот мышь

1

25.04.23

Игры на ориентацию в пространстве и составление алгоритмов

52

«Помоги Вертуну»

1.Закрепить знания о роботе Вертуне и его особенностях. 2.развивать логическое мышление, умение задавать команды роботу.

3.Учить детей работать в паре, договариваться друг с другом.

Ноутбуки, программа Пиктомир

1

28.04.23

Игры в среде «Пиктомир». Отгадывания загадок.

Май

53

«Лего интересная страна»

1.Закрепить умения строить постройки из лего.

2.Развивать конструктивные навыки, умение ставить цель, достигать ее

3.учить видеть результат своей деятельности.

4.Воспитывать умение строить парами, вместе, договариваясь друг с другом.

Конструктор Лего

1

2.05.23

Постройка лего конструкций по собственному замыслу

54

«Робот пчела, итог»

1.Закрепить знания детей о роботе мышь,

2.Закрепить умение ориентироваться на плоскости, составлять маршрут движения робота,  исполнять его.

3. Закрепить умение работать в парах, умению договариваться между собой.

Игровые поля, робот мышь или пчела

1

5.05.23

Постройка полей по собственному замыслу

55

«Пиктомир итог»

1.Закрепление практических навыков при работе на ПК.

2.Закрепить умение планировать последовательность шагов алгоритма робота, для достижения цели.

3.Закрепить умение различать способ и результат действия

Ноутбуки, программа пиктомир

1

12.05.23

Игры в среде «Пиктомир». Отгадывания загадок. Викторина. Игра в Робота и Капитана

56

«Пиктомир итог»

1.Закрепление практических навыков при работе на ПК.

2.Закрепить умение планировать последовательность шагов алгоритма робота, для достижения цели.

3.Закрепить умение различать способ и результат действия

Ноутбуки, программа пиктомир

1

16.05.23

Игры в среде «Пиктомир». Отгадывания загадок. Викторина. Игра в Робота и Капитана

57

«Компьютерная грамота итог»

1.Способствование становлению интереса детей к правильному использованию компьютера;

2.Развитие основных свойств внимания, наблюдательности, творческого воображения и логики;

3.Обеспечение здоровье сберегающей среды.

4.Закрепить умение пользоваться ПК, знать его основные части

Компьютеры, музыка, игра «Занимательный компьтер»

1

19.05.23

Игры на вывления знаний, и умений при использовании ПК

58

«Помогаторы» итог

1.Закрепить умение детей самостоятельно составлять алгоритм маршрута движения

2.закрепить умение слушать команды и исполнять их на игровом поле

3.Закрепить умение читать схемы

Напольное поле, схемы

1

23.05.23

Игры на напольном игровом поле «помогаторы»

59

«LEGO Digital Designer итог»

1.закрепить  умения детей работать с программой LEGO Digital Designer, и ее основами.

2.Закрепить умение приобретать практические навыки работы на ПК, в программе LEGO Digital Designer,

3.Формировать умения действовать согласно инструкциям педагога,

4.закрепить умение строить в программе простейшие фигуры

Ноутбуки, программа LEGO Digital Designer

1

26.05.23

60

Занимательная алгоритмика итог

1.Закрепить умение ставить цель, составлять план, достигать ее.

2.закрепить знания о линейных алгоритмах, умении их составлять, выполнять.

3.закрепить умение работать в паре.

Робот мышь, игровые поля, альбомные листы, фломастеры. Схемы с алгоритмами. Конструктор Лего.

1

30.05.23

Игры на закрепление материала


4. Раздел. Календарный учебный график

Дата начало учебного года

Дата окончания учебного года

Количество учебных недель

Продолжительность каникул

Сроки контрольных процедур

01.10.2022

31.05.2023

33

9.01.-13.01.2023

май 2023 года

5. Раздел. Планируемые результаты освоения Программы

После освоения содержания Программы дети могут:

1.     узнать о фундаментальных понятиях информатики

2.     узнать правила пользования планшетом, компьютером

3.     узнать команды робота и их обозначения в пиктограммах

4.     узнать что такое линейная программа, программы повторители, подпрограммы

5.     ориентироваться в пространстве, составлять целое из предложенных частей; находить закономерности в изображаемых предметах.

6.     работать с различными конструкторами, учитывая в процессе конструирования их свойства и выразительные возможности.

7.     узнать об элементарных представлениях о алгоритме, информационно-компьютерных технологиях.

8.     планировать свои действия при выполнении задания, видеть результат своей деятельности.

9.     взаимодействовать друг с другом в решении практических задач.

10.             уметь самостоятельно составлять программы, алгоритмы для робота

11.             уметь самостоятельно применять полученные знания, приемы и опыт составления алгоритмов

6.     Раздел. Комплекс организационно-педагогических условий

Занятия проходят в специализированном кабинете (LEGO кабинет), который оснащен: один большой стол, 6столов, 12 стульев, портативная USB колонка.

Методические материалы:

1. Планшетом на каждого ребенка, ноутбук ( один на двоих),

2. Магнитно-маркерная доска,

3. Комплект учителя – магнитные карточки с командами

4. Памятка с командами Вертуна для каждого ребенка,

5. Канцелярские круглые магниты,

6. Раздаточные материалы по теме,

7. Наборы LEGO, схемы построек

8. Игрушки для обыгрывания

9. STEM - набор «Bee-Bot», робот мышь

10. Коврики: «Основной», «Цвета и формы» «Помогаторы», 

11. Карточки с лабиринтами

12. Деревянная игра «Занимательная алгоритмика»

Формы контроля

Формы контроля, формы подведения итогов осуществляются через открытые занятия, мастер-классы с родителями в течении года.

Мониторинг образовательных результатов проводится во время занятий через наблюдения.

Формы проведения педагогической диагностики

Методика диагностического обследования достижений детей

№ Ф.И. ребенка Владение техническими средствами Хорошо владеет устной речью, способен объяснить технические решения Умеет двигаться в заданном направлении на плоскости Вступает в деловое сотрудничество со сверстниками в разные формы коллективной деятельности Различает условную и реальную ситуации Умение составить логический план действий для выполнения поставленной задачи Умение справедливо оценивать результаты выполненной работы

           Навык сформирован

           Навык в стадии формирования

           Навык не сформирован

Список литературы

1. Злаказов А.С., Уроки Лего-конструирования  в детском саду:

методическое пособие /А.С. Злаказов, Г.А. Горшков, С.Г. Шевалдина. -М.:БИНОМ. Лаборатория знаний, 2011.

2. Журба Н.Н., Педагог дополнительного образования:нормативные и методические основы организации деятельности:учебно-методическое пособие для слушателей курсов повышения квалификации/Н.Н. Журба, Ю.В. Ребиков, Г.С. Шушарина. – Челябинск: Цицеро, 2010.

3. Комарова Л.Г. Строим из LEGO (моделирование логическихотношений объектов реального мира средствами конструктора LEGO):методическое пособие /Л.Г. Комарова – М.: Линка-Пресс, 2001.

4.Столяров В.И., Вишневский В.И. «Модели организации образовательного процесса в общеобразовательных учреждениях, интегрирующих учебную деятельность и дополнительное образование». М.: Изд-во: среднее профессиональное образование, 2007.- 272с.

индивидуальные занятия с дошкольниками (А. Кушниренко, А. Леонов);

5. Занятия с дошкольниками и младшеклассниками в зимней Пущинской школе (М. Ройтберг, В. Яковлев, Д. Хачко, А. Буланов);

6. Многолетний опыт работы И. Рогожкиной – математика и психолога, руководителя Московской стажировочной площадки «Одаренные дети» – с десятками подготовительных групп ДОУ 1511 г. Москвы.

7. Дополнительные материалы по Алгоритмике и ПиктоМиру можно найти на сайте М. Ройтберга http://ege-go.ru/, в блоге А. Левенчука http://ailev.ru/ и блоге И. Рогожкиной «Родители по-умному» www.wiseparents.ru.

8. Г. А.Репина - Математическое развитие дошкольников. Михайлова Т. А, Агеева Е.А. -Игровые занимательные задачи дошкольников.

9. Леон Лоренсо С. - Формирование способностей к наглядному моделированиюна занятиях по конструированию в разных возрастных группах детского сада// Возрастные особенности развития познавательных способностей в дошкольном детстве.

Нет комментариев

Оставить отзыв







Свежие статьи

  • Проект "С чего начинается РОдина"
    12. декабря. 2022
  • Дополнительная общеобразовательная программа "Алгоритмика"
    11. декабря. 2022
  • Воркшоп для педагогов на тему "Основы алгоритмики в дошкольном возрасте"
    11. декабря. 2022
  • Мастер класс для педагогов "знакомство с алгоритмами"
    11. декабря. 2022
  • Проект Зимушка-зима"
    17. января. 2021
  • Картотека игр по формированию алгоритмических умений длядетей 4-5 лет, 5-6 лет
    23. сентября. 2020
  • Сценарий "День семьи любви и верности"
    16. августа. 2020

Информация


Сайт создан с Mozello - самым удобным онлайн конструктором сайтов.

Создайте свой веб-сайт или интернет-магазин с Mozello.

Быстро, просто, без программирования.

Сообщить о нарушении Подробнее